The French MistralAI has released a beta version of its chatbot, Elon Musk sued OpenAI, and Google has more troubles. What else did we live through last week?
Elon Musk in a lawsuit against OpenAI and Sam Altman argues that the merger with Microsoft was a betrayal of the company's mission in pursuit of profit.
According to the latest forecasts from ABI Research, the augmented and virtual reality (AR/VR) technology sector is on the verge of a revolution - by 2028, the number of AR/VR sets delivered is expected to increase more than fivefold, reaching 69 million units.
Takie transakcje zawsze niosą ze sobą obawy. W oficjalnych oświadczeniach pojawiają się oczywiście zapewnienia o nienaruszalności własności intelektualnej, w praktyce bywa inaczej. Jak będzie tym razem?
Free access to this article is provided to you by MU Group.
00:0000:00
Summary
Tencent, chiński gigant technologiczny, przejął większościowy pakiet udziałów wrocławskiej spółki Techland, producenta gier wideo.
Prezes Techlandu, Paweł Marchewka, zapewnił, że studio zachowa prawo do własności intelektualnej i swobodę twórczą.
Tencent zarządza innymi spółkami gier, takimi jak Riot Games i studio odpowiedzialne za Call of Duty Mobile. Posiada też udziały w Grinding Gear Games, Supercell, Klei Entertainment, a także inwestował w Ubisoft i Epic Games.
Chińscy inwestorzy, pomimo różnic kulturowych, pozostawiają swoim europejskim i amerykańskim partnerom dużo swobody w twórczości i działaniu.
Według danych Valve, w czerwcu 2023 roku prawie 28% klientów korzystało z języka chińskiego, podczas gdy szacunki pokazują, że Chiny odpowiadają za 20-30% sprzedanych kopii gier.
Tencent, chiński gigant technologiczny, przejął pakiet większościowy wrocławskiej spółki Techland, producenta gier wideo znanego m.in. z kultowej serii „Dying Light”. Prezes Techlandu, Paweł Marchewka, zapewnia, że studio zachowa prawo do własności intelektualnej, a on sam – stanowisko. Obopólne porozumienie gwarantuje też Polakom pełną swobodę twórczą. W wydanym z okazji podjęcia współpracy z Tencetem oświadczeniu prezes Marchewka stwierdził:
„Połączenie sił z Tencent pozwoli nam wrzucić najwyższy bieg, jeżeli chodzi o wdrażanie naszej wizji dotyczącej gier. Wybraliśmy sprzymierzeńca, który miał już okazję współpracować z kilkoma z najlepszych na świecie firm zajmujących się grami i który pomógł im osiągnąć nowe wyżyny – jednocześnie szanując ich metody działania. Zachowamy pełną własność naszych tytułów, utrzymamy swobodę artystyczną i twórczą, a także wciąż będziemy działać w sposób, który wydaje nam się właściwy”.
Tencent to założona przez Ma Huantenga potężna międzynarodowa korporacja technologiczna i inwestycyjno-holdingowa, odpowiedzialna m.in. za najpopularniejszą na chińskim rynku aplikację WeChat. Do Tencentu należą takie spółki jak Riot Games (producentLaegue of Legends), a także studio odpowiedzialne za Call od Duty Mobile. Chiński gigant ma także udziały w Grinding Gear Games (Path of Exile), Supercell (Clash of Clans, Brawl Stars), Klei Entertainment (Don’t starve), inwestował też w Ubisoft czy Epic games (Fortnite). Tencent to gracz pokroju Microsoftu, którego kapitalizację rynkową szacuje się na 413 mld dol.
Takie transakcje zawsze niosą ze sobą obawy. W oficjalnych oświadczeniach pojawiają się oczywiście zapewnienia o nienaruszalności własności intelektualnej, w praktyce bywa inaczej. Tencet należy do tej grupy chińskich inwestorów, którzy mając pełną świadomość różnic kulturowych i mentalnych pozostawiają swoim europejskim i amerykańskim partnerom sporo swobody w obszarze kreacji i działania w szerszym sensie. Gdy Riot Games sprzeciwił się stworzeniu mobilnej wersji League of Legends, chińscy partnerzy wyprodukowali opartą na podobnym pomyśle Honor of Kings, która szybko zyskała w Chinach ogromną popularność. Trudno z tego rynku zrezygnować.
Jak pokazują oficjalne dane udostępnione przez Valve, w czerwcu 2023 roku prawie 28% klientów tego amerykańskiego sklepu posługiwało się językiem chińskim. Podobne spostrzeżenia mają twórcy gier niezależnych. Szacunkowo Chiny odpowiadają za 20-30 proc. sprzedanych kopii.
Journalist and producer of cultural events. She took part in the reactivation of Przekrój, where she went from being an author to deputy editor. New technologies are her starting point for discussions about where and why we are heading. She invites journalists, scientists, entrepreneurs, and artists she admires to collaborate, partly for the readers, but also for herself. Therefore, she considers herself lucky.
How to start working in the Polish gamedev? Is it really a land flowing with milk and honey and what advice do people associated with the industry for years have for you? We look at the work in the Polish segment of the game market and suggest how to make a name for yourself in it.
The company Creandum published a report on the salaries of startup founders. The study was conducted among 650 entrepreneurs from 47 European countries, and the aim was to provide data on the average earnings of founders at various stages of their companies' development.
How has the world changed after a year of ChatGPT's existence, what's happening at NCBR and why does Meta have (again) trouble with European privacy law? We invite you to another weekly review of the Digitized editorial team.
On November 17, information appeared on the OpenAI blog that Sam Altman is stepping down from the position of CEO of the company. The reason? The company's board has lost confidence in him. Who will take over the reins at OpenAI?
I understand that this page uses only 1st party functional cookies without any 3rd party tracking cookies. Privacy Policy.